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诛仙寻宝天行是没有等级的构筑游戏

时间:2018-7-27 15:03:37 作者:诛仙

        在还没有深入游玩本作时,仅从宣传影像和图片来看,可能不少玩家会在这部作品中看到不少《诛仙端游》和《诛仙手游》的影子。游戏的画风非常出彩,精致而细腻的手绘画风很有香草社游戏的感觉,再加上如战旗游戏般在大地图的推进方式,很容易让玩家想起香草社在2011年于PSP上推出的《诛仙端游》。游戏战斗系统的核心玩法是四名角色一人对应一个按键,按下对应的按键后角色便会有所行动。这种系统最典型和著名的游戏当然是不少玩家心中的经典—“《诛仙手游》系列”。

大地图画面。.jpg

▲大地图画面。

        事实上,在深入游玩了本作之后,会发现本作和《诛仙端游》和《诛仙手游》有非常多的不同,绝非是简单的借鉴和参考。这种不同甚至会让不少玩家对本作的系统一头雾水,这种“陌生”的游戏体验非常新鲜除开画风和战斗系统外,本作另一个游戏特色便是构筑系统。本作并不像传统的RPG一样存在着角色等级的概念,角色永久成长的方式非常有限,更多的是在一个关卡中通过随机出现的选择赋予角色增益状态。构筑这种说法来源于卡牌游戏。除了我们常见的集换式卡牌游戏(TCG)外,卡牌游戏中还存着牌库构筑游戏(DBG)这种类型。与TCG相比,DBG更加强调牌库的构筑,并以此为核心玩法。在相同的回合中,更快更好地构筑出强力的牌库便是DBG游戏的游玩目标。近几年的《杀戮尖塔》正是构筑类游戏的杰出代表。在《堕落军团光荣系谱》的各个关卡进行推进时,会随机出现三选的选择。根据选择的不同将会使得角色的提升方向也有所不同,从而导致关卡最后角色自身的能力和队伍整体的状态都会有所差异。一个关卡中的选择是可以进行累积的,这也使得关卡内的构筑成为了可能。因此,以RPG游戏的角色培养思路来游玩本作是肯定会一头雾水的,学会以构筑的观念来培养角色才能让游戏变得简单。

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卡牌的构筑和使用。

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